33.计算机应用技术专业人才培养方案(五年制高职).pdf
高等职业教育 专业代码:610201 计算机应用技术专业(动漫制作方向) 专业人才培养方案 (五年制) 负责人:贾西科 执笔人:张 兰 卢争艳 审核人:黎永碧 高等职业教育计算机应用技术专业(动漫制作方向) 人才培养方案 一、专业名称及代码 专业名称:计算机应用技术专业(动漫制作方向) 专业代码:610201 二、入学要求 初中毕业生或具有同等学力 三、修业年限 全日制五年 四、职业面向 所属专 所属专 对应 主要职业 业大类 业类 行业 类别 (代码) (代码) (代码) (代码) 广播、电 电子信息 计算机类 61 6102 视、电影和 录音制作 87 数字媒体专业 人员 2-09-06-07 动画设计人员 2-09-06-03 职业资格证书或 主要岗位类别 技能等级证书举 (或技术领域) 例 Adobe 认证产品专家 手绘漫画师 (Photoshop) 二维动画制作 Adobe 中国认证设计师 三维动画制作 (影视后期) 影视动画制作 二维动画设计师 C、D 级 三维动画设计师 C、D 级 五、培养目标与培养规格 (一)培养目标 计算机应用技术专业(动漫制作方向)培养拥护党的基本路线, 适应生产、建设、服务、管理第一线需要的,德、智、体、美等方面 全面发展的,具有良好的职业道德和创新精神,熟悉动漫制作基本知 识,掌握动画制作、影视剪辑、广告制作、游戏制作、多媒体制作等 技能,在动漫、广告、游戏、数字多媒体、创意设计等领域,从事角 色场景设计、虚拟模型制作、材质灯光制作、动画制作、特效制作、 渲染合成、音频音效制作等方面工作,有可持续发展能力的高素质、 技能型专门人才。 (二)培养规格 1.素质 具有正确的世界观、人生观、价值观。坚决拥护中国共产党领导, 树立中国特色社会主义共同理想,践行社会主义核心价值观,具有深 厚的爱国情感、国家认同感、中华民族自豪感;崇尚宪法、遵守法律、 遵规守纪;具有社会责任感和参与意识。 具有良好的职业道德和职业素养。崇德向善、诚实守信、爱岗敬 业,具有精益求精的工匠精神;尊重劳动、热爱劳动,具有较强的实 践能力;具有质量意识、绿色环保意识、安全意识、信息素养、创新 精神;具有较强的集体意识和团队合作精神,能够进行有效的人际沟 通和协作,与社会、自然和谐共处;具有职业生涯规划意识。 具有良好的身心素质和人文素养。具有健康的体魄和心理、健全 的人格,能够掌握基本运动知识和一两项运动技能;具有感受美、表 现美、鉴赏美、创造美的能力,具有一定的审美和人文素养,能够形 成一两项艺术特长或爱好;掌握一定的学习方法,具有良好的生活习 惯、行为习惯和自我管理能力。 2.知识 1) 能够阅读一般性英语技术资料和简单口语交流。 2) 有必备的基础理论知识和专业知识; 3) 熟练掌握计算机基本操作和应用。 4) 具备应用计算机进行动漫设计与制作的基本知识和技能; 5) 掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件 和设备制作动漫作品; 6) 掌握动画创意、设计和制作技能; 7) 具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力 3.能力 1) 具有计划能力和执行能力,具有分析、评价、总结能力。 2) 具有自我培养能力及从不同信息平台获取信息的能力。 3) 具有全局思维、系统思维和创新思维的能力; 4) 具有记录、收集、保存、处理各类信息资料的意识和能力。 5) 具有自信,进取,有追求成就的意识,具有良好心理承受力。 6) 具有一定的人文艺术、社会科学知识。 六、课程设置及要求 (一)公共基础课程 根据党和国家有关文件规定,将入学教育与军训、德育、语文、 英语、数学、物理、化学、历史、地理、现代公共礼仪、体育、思想 道德修养与法律基础、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概 论、形势与政策、大学体育、职业规划、军事理论、心理健康教育、 中华优秀传统文化、毕业教育并将创新创业教育、信息技术、高等数 学数学、大学英语、艺术、就业指导等列入公共基础必修课。 1.思想道德修养与法律基础 本课程着重针对大学生的思想和行为进行思想政治教育,启迪学 生自觉进行道德修养,以实现个性的全面和谐发展和人格自我完善; 同时传授法律基础知识,与其他思想政治教育课及其社科类课程共同 发挥德育作用。通过学习,使学生全面了解党和国家对大学生政治、 思想、道德品质和心理素质方面的基本要求,掌握成才规律,实现从 中学生到大学生的角色转变;使学生了解马克思主义法学的基本观 点,掌握我国宪法和法律的基本精神和主要内容,增强法律意识,提 高法律素质,培养遵纪守法的好习惯,完善和优化知识结构和文化素 质。 2.毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 本课程全面论述了毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要 思想、科学发展观和新时代中国特色社会主义理论的科学涵义、形成 发展过程、科学体系、历史地位、指导意义、基本观点以及中国特色 社会主义建设的路线方针政策。通过学习,使学生了解近现代中国社 会发展的规律,增强坚持中国共产党的领导和走社会主义道路的信 念;了解中国共产党人实现马克思主义基本原理与中国的具体实际相 结合的三次历史性飞跃及其理论成果,增强建设社会主义的自觉性。 3.形势与政策 本课程主要是帮助学生全面正确地认识党和国家面临的形势和 任务,拥护党的路线、方针和政策,增强实现改革开放和社会主义现 代化建设宏伟目标的信心和社会责任感。同时使学生基本掌握相关的 基础理论知识和分析问题的基本方法。达到使学生较为全面系统地掌 握有关形势与政策的基本概念、正确分析形势的方法,理解政策的途 径及我国的基本国情、党和政府的基本治国方略,形成正确的政治观, 学会用正确的立场、观点和方法观察分析形势,理解和执行政策。 4.大学英语 本课程精选反映当代社会生活、科学技术和文教体育等各类主题 且又贴近高职高专学生生活的原文做课文。主要讲授课文、单词、词 组以及各种句子结构。在深入学习课文的基础上,从词、句、篇等角 度进行读、听、写、译等方面的语言操练,着重培养学生的英语语言 能力实际从事涉外交际活动的语言应用能力。 5.信息技术 本课程主要讲授计算机应用的基本知识,典型操作系统的常规操 作和应用,如 Windows2010 或 Windows XP;典型办公自动化套装软 件的操作和应用,使学生掌握文字处理软件 Word、电子表格软件 Excel、和演示文稿制作软件 Powerpoint;掌握 Internet 的基本知 识和基本操作技能,使学生对信息技术知识有较深的了解,为学生利 用计算机学习其它课程打下良好基础。 6.大学体育 基本内容:本课程主要传授体育基本理论知识、技术、技能和锻 炼身体的方法,使学生掌握一定的体育卫生保健知识,增强学生体质, 提高运动能力。 基本要求:学会一两项自我锻炼身体的手段和方法,达到发展身 体素质,提高心血管系统功能及对自然环境的适应能力和对疾病的抵 抗力;发展学生个性,培养运动兴趣,促进身心健康,以及自我体质 评价的能力,养成锻炼的习惯,使其终身受益。 7.高等数学 本课程讲授一元函数微积分等方面的基本理论、思维方式和基本 运算方法。逐步培养学生的抽象思维能力、逻辑推理能力、空间想象 能力和自学能力,使学生具备较熟练的运算能力和综合运用所学知识 分析问题、解决问题的能力,为学习后继课程以及进一步获得数学知 识奠定必要的数学基础。 8.就业指导 本课程主要讲职业规划和求职就业的有关知识,掌握就业政策和 就业策略。达到拓展学生视野,增强参与就业竞争和承受就业挫折的 能力,为学生确立高尚的职业理想,树立正确的择业观念,培育健康 的就业心理,正确地选择职业,成功地走向社会奠定基础。 (二)专业(技能)课程 1.图像处理 课程名称 图像处理 (1)掌握数字图像的基本概念和分类,了解常用的图像文件格式。 (2)掌握色彩的基本概念和色光三原色,了解数字图像的色彩模式。 课 (3)掌握常见图形图像的输入设备的类型。 程 目 标 知识目标 (4)掌握 Photoshop CS 工作界面的构成和文档的基本操作。 (5)掌握常用绘图及编辑工具的使用。 (6)掌握选区的创建、编辑的操作方法。 (7)掌握图层的创建、编辑操作,了解图层的样式。 (8)掌握路径的绘制、编辑操作和“路径面板”的使用。 (9)掌握图像色彩的简单调整、精细调整和特殊色调的调整。 (10)了解通道的基本概念,掌握通道的基本操作和蒙板的操作。 (11)了解十七种基本滤镜的使用。 (12)掌握“动作面板”的使用,会用“自动”命令进行图像的自动 化处理。 (1)使学生掌握 Photoshop 软件的功能,熟悉工作界面,掌握菜单、 控制面板的使用方法。 能力目标 (2)能够熟练掌握 Photoshop 软件的使用,能够利用 Photoshop 对 位图进行输入、编辑、输出、创作。 (3)能独立完成一定的、完整的平面图形图像设计。 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; (3)具备分析问题、解决问题的能力; 素质目标 (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 主要 Photoshop 基础知识、Photoshop 的基本操作、图像选区的操作、图像编辑和绘制、图 教学 层的使用、文字设计、图像的调整技术、蒙版和通道、路径与形状、Photoshop 的自 内容 动化。 大量采用案例教学法、项目教学法、与其它课程横向联合 教学 上机测试+基于过程的作业考核方式。 要求 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 2. CorelDraw 课程名称 CorelDraw (1)掌握图形编辑与制作基础文化知识; (2)掌握 CorelDraw 的操作方法以及职业技能训练; 知识目标 (3)掌握网页、广告、报刊书籍、产品包装等的图片处理形式; (4)了解 CorelDraw 软件以后的工作方向; (5)熟悉当代图片处理的艺术手法。 (1)具有鉴赏和审美能力; 课 能力目标 程 (2)具有观察和分析能力; (3)具有实际操作 CorelDraw 的能力; 目 (4)具有跟上时代潮流,大胆创新的思想。 标 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; (3)具备分析问题、解决问题的能力; 素质目标 (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 (1)图形编辑与制作相关知识包括当代图形的艺术形式、与图形设计等; 主要 (2)图形的设计手法以及在各方面的运用; 教学 (3)CorelDraw 软件内容:①矢量绘图工具 内容 ②版面设计工具 ③透镜特效 做为一门和艺术相关的实际操作课程,首先使用讲授法让学生学习一些色彩和形状 搭配以及常见的艺术手法,教授学生创新思维。然后采取讲演及实践法让学生逐步掌握 教学 要求 CorelDraw 的技能方法,通过不断地举实例让学生熟练操作。最后使用练习法开展实训课, 布置和以后工作相关的作业进行练习,到达自己能够独立操作并进行设计。 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 3.影视后期制作 AE 课程名称 影视后期制作 AE (1)掌握影视后期制作基础文化知识; (2)掌握影视后期软件操作方法以及职业技能训练; 知识目标 (3)掌握当代影视制作的趋势; (4)了解影视后期工作方向; (5)熟悉当代各种影片动画的手法。 (1)具有鉴赏和审美能力; 课 能力目标 程 (2)具有概括和分析影片动画的能力; (3)具有实际操作 AE 的能力; 目 (4)具有跟上时代潮流,大胆创新的思想。 标 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; (3)具备分析问题、解决问题的能力; 素质目标 (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 (1)影视基础相关知识包括当代艺术形式影片制作等; (2)影片的剪辑; (3)AE 软件内容: 教学 ①各种动画形式包括基础层动画、文字视频图片动画以及轨道动画; 要求 ②影视特效包括轨道蒙版、模拟仿真以及插件特效。 作为一门和艺术相关的实际操作课程,首先使用讲授法让学生学习一些当今艺术 形式及影视动画相关潮流趋势,教授学生创新思维。然后采取讲演及实践法让学生逐 步掌握 AE 的技能方法,通过不断地举实例让学生熟练操作。最后使用练习法开展实训 课,布置和以后工作相关的作业进行练习,到达自己能够独立操作并进行设计。 课程 考核 建议 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 4.二维动画设计与制作 课程名称 二维动画与制作设计 (1)掌握动画基础知识、Flash 文件的基本操作 (2)掌握绘图工具、选取工具和图形编辑工具 (3)掌握与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板 的使用。 (4)掌握变形工具的使用 (5)掌握人的身体比例以及卡通人物手脚的画法。 (6)掌握图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 知识目标 (7)掌握基本的动画创建方法;帧和关键帧的使用;逐帧动画、补 间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动 画。 (8)掌握引导层动画的编辑、遮罩动画。 (9)掌握在 Flash 影片和按钮中插入声音。 课 (10)掌握制作网络流式视频文件。 程 (11)掌握使用 ActionScript 程序控制影片和实现交互。 目 (12)掌握 Flash 的测试、导出和发布,以及发布设置。 标 (13)了解 MTV 的制作思路和动画的合成 (1)理解舞台、后台、剧本的含义及相互关系; (2)理解色彩原理及色彩通道 在图形图像中的重要性; (3)理解帧的动画原理,掌握涂层的相互关系,分析各种图层效 能力目标 果; (4)理解图库与库元件的使用方法,了解 ActionScript 的基本语 法,掌握几个常用的语句语法 ; (5)了解音频基本知识及可控属性,养成动画制作的良好习惯。 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; 素质目标 (3)具备分析问题、解决问题的能力; (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 Flash 基础知识、Flash 绘图入门、Flash 色彩工具、Flash 文字特效、Flash 主要 教学 内容 的对象编辑和变形、Flash 原件和库 、Flash 特效 的应用、Flash 帧和图层的基本 操作、Flash 动画制作初、Flash 高级动画制作技巧、声音的编辑和使用、 ActionScript 函数基础、Flash 组件应用 、优化与发布动画。 大量采用案例教学法、项目教学法、与其它课程横向联合 教学 要求 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 5.音效设计与制作 课程名称 音效设计与制作 (1)掌握影视作品中的声音分类; (2)理解声音在影视作品中的作用; 课 程 目 标 (3)掌握配音与音效的使用技巧; 知识目标 (4)学习影视作品中声音的创作特点; (5)学会使用工具软件制作音效和录制配音; (6)学会根据影视作品要求制作音效; (7)学会按要求给影视作品配音。 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; (3)具备分析问题、解决问题的能力; 素质目标 (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 主要 教学 内容 本课程主要介绍如何配音各类动画作品,讲解各种动画配音的创作要素、配音 方法及技巧,使同学们能够锤炼语言、解放肢体、变化节奏、丰富想象、促发激情、拓 展艺术创作领域,提高学生整体素养的目的。 在课堂讲授上采用多媒体电子课件等现代化教学手段,做到图文并茂,易于视听 传达,便于学生理解课程内容。在教学过程中穿插问题的提出,引发学生的思考;通过 教学 课外作业的训练以及优秀作品的讲评,加深对知识点的理解,提高学生的创意能力。 要求 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 6.动画分镜设计 课程名称 动画分镜设计 (1) 分镜头台本的作用 (2) 影片风格的分析和掌握 课 (3) 角色场景造型的风格设定方法 程 (4) 空镜的运用 目 标 知识目标 (5) 画面空间的构图方法 (6) 分镜头的画面透视 (7) 景别的运用和作用 (8) 机位的运用和轴线 (9) 镜头之间的链接技巧 (1)通过学习和实践,让学生能够具备分析影视动画镜头语言 的能力; (2)掌握动画片的制作流程及一定的故事创作和镜头语言运用 能力目标 技能; (3)具备将剧本改写成文字分镜脚本的能力; (4)具备较好的美术设定的能力; (5)具备熟练运用镜头语言的能力; (6)具备动画分镜头设计岗位的管理和协调能力。 (1)分镜头台本与影片风格的分析和掌握 (2)角色场景造型的风格设定方法 主要 (3)空镜的运用 教学 (4)画面空间的构图方法 内容 (5)分镜头的画面透视 (6)景别的运用和作用 (7)机位的运用和轴线 (8)镜头之间的链接技巧 在课堂讲授上采用多媒体电子课件等现代化教学手段,做到图文并茂,易于视听 传达,便于学生理解课程内容。在教学过程中穿插问题的提出,引发学生的思考;通过 教学 课外作业的训练以及优秀作品的讲评,加深对知识点的理解,提高学生的创意能力。 要求 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 7.三维动画设计 课程名称 三维动画设计 通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、渲染、 角色、粒子以及新增的插画模块,还包括完整的修补时间线,能够 课 程 目 标 输出全播放品质的图片和动画,也能够输出整批成像。 知识目标 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; (3)具备分析问题、解决问题的能力; 素质目标 (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、CINEBENCH 、Dynamics:动力学模 主要 教学 内容 块、MOCCA:骨架系统,多用于角色设计、NET Render:网络渲染模块、PyroCluster: 云雾系统、Sketch & Toon:二维渲染插件,Thinking Particles:粒子系统、 Sculpt:雕刻系统,可烘焙法线贴图,置换贴图等。 本课程教学上使用高配置计算机,根据教学内容采取启发式、引导法等教学方法, 开展教学活动。通过在采用蓝墨云软件进行课堂分组、比赛、研讨等多种形式,提高学 生的学习兴趣,增强学生学习能力;按学时要求,大约 4 学时布置一次课后作业,一般 教学 视思考题份量每次布置 1—3 道题,由授课教师自行掌握;在考试题目的设计上,尽可 要求 能灵活新颖,重点检验学生应用所学知识解决实际问题的能力。 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 8.微电影制作 课程名称 微电影制作 通过学习微电影理论,学生能够全方位、系统了解微电影, 课 程 目 标 并对微电影这一新兴艺术形式产生浓厚的兴趣;在整个课程学习之 知识目标 后,学生的兴趣特长的到一定的巩固和发扬,审美鉴赏能力、动手 实践能力得到一定的发展,人文素养和科学素质的到潜移默化的提 升。 (1)具备良好的自我表现、与人沟通的能力; (2)树立团队协作精神; (3)具备分析问题、解决问题的能力; 素质目标 (4)树立勇于创新、敬业乐业的工作作风; (5)树立质量意识; (6)具有诚实、守信、坚韧不拔的性格; (7)具备自主、开放的学习能力 第一章 微电影概说 第一节 微电影的定义 第二节 微电影的特征 第三节 微电影的分类 第四节 微电影发展趋势 活动设计一 调查:你眼中的微电影 第二章 微电影鉴赏 第一节 影视鉴赏基础 主要 第二节 微电影鉴赏指导 教学 第三节 微电影佳作欣赏 内容 第四节 微电影作品推荐 活动设计二 交流:微电影爱好者沙龙 第三章 微电影制作 第一节 拍摄准备 第二节 拍摄过程 第三节 后期制作 第四节 拍摄实践 第五节 成果推广 活动设计三 策划:我的微电影发布会 教学 要求 由于本课程是社会实践类课程,教学时应以学生鉴赏、写作和微电影制作活动为, 理论学习只是必要的铺垫。教师在教学时不能单独地进行知识讲解,而是要将理论学习、 活动体验和创新实践融合起来。要多采用启发式教学,突出课堂上的师生互动,使学生 在理论学习中入门,在活动体验中发展自我,在创新实践中升华自我。 上机测试+基于过程的作业考核方式。 平时(考勤、课堂提问、课堂实例完成情况)50 分+上机测试 50 分 9.核心技能综合实训 (1)训练目的 通过核心技能训练,加深巩固学生所学的专业课程的基本理论知 识,培养学生的实践能力、分析问题和解决问题的能力以及综合运用 所学基础知识和基本技能的能力,进一步培养学生综合分析问题和解 决问题的能力;使学生得到搜集资料、整理相关素材、动画设计等方 面的实践训练。 (2)核心技能训练内容 ①PS 图像处理训练; ②Flash 动画制作训练; ③三维动画制作训练; ④影视后期制作训练; ⑤微电影制作训练; (3)训练要求 ①紧密联系实际,突出实训成果。 ②按照设计时间,制定设计计划,明确设计进度,认真编写设计 报告或设计文档。 ③充分发挥自己的积极性和创造性,按时独立完成全部设计任 务,并将设计过程及基本操作写入实训说明文档中。 ④上机操作期间,如出现机器故障,不得擅自处理,应向老师说 明。 ⑤按时提交设计报告或设计文档。 10. 顶岗实习及劳动 (1)实习目的 通过理论与实际的结合、学校与社会的沟通,使学生更加全面了 解本专业的性质及特点,进一步提高学生的思想觉悟、业务水平,尤 其是观察、分析和解决问题的实际工作能力。通过专业综合实习可增 强学生对所学专业的理解和认识,了解自己未来的发展方向,为以后 的工作打下基础;启发学生的创造性,培养学生综合运用所学的基础 知识和基本技能,以便把学生培养成为能够主动适应社会主义现代化 建设需要的高素质的技能型专门人才 。 (2)实习内容 ①熟悉企业生产过程 在企业实训教师的指导下,熟悉企业的动画设计与制作岗位的作 业流程,了解企业管理及其有关制度规定,最后写出专题实习报告。 ②动画描线与上色岗位实习 在企业实训教师的指导下,熟悉动画公司的手绘动画员工作流 程,了解动画描线的岗位要求,掌握动画勾线的基本要求及技能,写 出专题实习报告。 ③三维图形建模岗位实习 在企业实训教师的带领下,了解企事业单位三维动画建模的基本 方法、步骤,熟悉动画三维简目的岗位要求,最后写出专题实习报告。 ④三维贴图与渲染岗位实习 在企业实训教师的指导下,熟悉动画公司三维贴图设计与绘制的 基本方法,能够独立三维贴图和渲染。最后写出专题实习报告。 ⑤动画特效岗位实习 在企业实训指导教师的指导下,了解动画公司二维及三维动画的 特效制作流程,能够根据动画情节要求使用特效工具进行基本的特效 制件。最后写出专题实习报告。 ⑥动画后期合成输出岗位实习 在企业实训指导教师的指导下,了解三维、二维动画前期工作的 制作完成以后,能够根据动画剧本及相关镜头进行动画的整合输出要 求及岗位技能。最后写出实习报告。 (3)实习要求 ①学生在实习期间,要在指导老师或实习单位有关人员的指导 下,认真完成指导老师或实习单位下达的有关实习任务。深入实际, 按时、保质、足量全面完成实习任务。 ②学生在实习期间要随时做好实习记录,实习结束时,提交《顶 岗实习报告书》,由实习单位给出实习鉴定意见。 ③要虚心向实习单位员工学习,认真从实践中求知,努力培养发 现、分析和解决实际问题的能力。掌握专业应用的实践能力,提高专 业水平。 ④学生完成全部实习任务,提交实习资料方可参加考核。 ⑤实习生应围绕实习内容,根据实习中调查和收集的资料,进行 分析研究,提出自己的见解。 ⑥注意实习纪律和实习事项。 七、教学进程安排、课程设置 附表一 计算机应用技术专业(五年制)教学活动时间分配表 学年 教学周 入学教育 与军训 一 36 2 二 38 三 35 四 33 实习(含顶 岗实习) 五 合计 142 2 附表二 周数 学期 一 设计(含毕 业设计) 毕业 教育 考试 假期 合计 2 12 52 2 12 52 3 2 12 52 5 2 12 52 28 9 1 2 12 52 36 9 1 10 60 260 计算机应用技术专业(动漫制作方向)教学进程表 1 2 ★ ★ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 : 二 : 三 : 四 : 五 × 六 × × : 七 × × : × × × : : 八 : 九 × × × × × × × × × × ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 十 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● △ 备注 ★入学教育与军训 ×课程实习 ○课程设计 ●顶岗实习 △毕业教育 :考试 ※毕业设计(论文) ▲专业资格证课 附表三 课 程 分 类 公 共 基 础 课 序 号 计算机应用技术专业(动漫制作方向)课程设置表 课程名称 学分 总 学 时 理 论 学 时 实 践 学 时 第一学年 第二学年 第三学年 第四学年 第五学年 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 1 入学教育与军训 2 2 德育 8 148 90 58 2 2 2 2 3 语文 16 296 230 66 4 4 4 4 4 英语 16 296 230 66 4 4 4 4 5 数学 16 296 230 66 4 4 4 4 6 物理 8 144 90 54 4 4 7 化学 4 68 60 8 4 8 历史 2 38 38 0 9 地理 2 38 38 0 10 信息技术 4 76 36 40 11 现代公共礼仪 2 38 20 18 12 体育 8 148 80 68 13 思想道德修养与法律基础 3 70 50 20 14 毛泽东思想和中国特色社会 主义理论体系概论 4 82 60 22 15 形势与政策 1 48 48 0 必 修 2周 2 2 4 2 2 2 2 修 读 方 式 2 2 2 2 3 > 8 学时/学期 专 业 技 能 课 16 大学英语 6 104 60 44 2 2 2 17 高等数学 6 106 66 40 4 2 18 大学体育 8 136 70 66 2 2 19 职业规划 1 18 18 0 1 20 就业指导 1 16 16 0 21 军事理论 2 36 36 0 2 22 心理健康教育 2 36 36 0 2 23 艺术 2 36 36 0 2 24 中华优秀传统文化 2 36 36 0 2 25 创新创业教育 2 33 33 0 26 毕业教育 1 1 绘画设计基础 2 38 14 24 2 图像处理 8 148 48 100 3 图像处理实训 1 24 4 20 4 CorelDraw 4 68 20 48 4 5 CorelDraw 实训 1 24 4 20 1周 6 影视后期制作 AE 4 68 20 48 4 7 影视后期制作实训 1 24 4 20 1周 8 三维动画设计 4 68 30 38 4 9 三维动画实训 1 24 4 20 1周 2 2 1 1 1 1周 2 4 4 1周 素 质 拓 展 课 10 二维动画设计与制作 4 68 30 38 4 11 二维动画设计与制作实训 1 24 4 20 1周 12 网页制作 8 132 50 82 4 13 网页制作实训 1 24 4 20 1周 14 微电影制作 4 64 20 44 4 15 微电影制作实训 2 48 10 38 2周 16 动画制作核心技能综合实训 10 240 20 220 10 周 17 毕业设计 9 216 16 200 9周 18 顶岗实习及劳动 18 432 132 300 1 国家安全教育 2 34 30 4 2 二选 2 音乐赏析 2 34 30 4 2 一 3 动漫影视赏析 2 34 10 24 2 二选 4 服饰设计 2 34 10 24 2 一 5 动漫手绘设计 4 76 30 46 4 二选 6 动画概论 4 76 30 46 4 一 7 办公软件高级应用 2 34 14 20 2 二选 8 UI 设计基础 2 34 14 20 2 一 9 计算机组装与维修 4 68 30 38 4 二选 10 摄影技术 4 68 30 38 4 一 11 音效设计与制作 2 32 10 22 4 18 周 2 二选 选 修 12 表演基础 2 32 10 22 2 一 13 动画分镜设计 4 64 20 44 4 二选 14 定格动画 4 64 20 44 4 一 15 CAD 4 64 20 44 4 二选 16 色彩构成 4 64 20 44 4 一 17 程序设计 4 68 30 38 4 二选 18 中外艺术思潮与流派 4 68 30 38 4 一 240 4551 2335 2216 合计 24 24 24 24 23 24 25 25 附表四 计算机应用技术专业(动漫制作方向)实习安排表 第三学年 第四学年 第五学年 5 7 9 序 号 实习名称 1 图像处理 实训 Ps 图像设计与制作 1 2 CoreDraw 实训 CoreDraw 设计与制作 1 √ 3 影视后期制 作实训 AE 影视后期制作 1 √ 4 三维动画制 作实训 三维动画制作 1 √ 6 二维动画实 训 二维动画设计与制作 1 √ 7 微电影实训 微电影制作 2 √ 8 网页实训 网页制作 1 √ 9 动画制作核 心技能综合 实训 动画制作核心技能 10 10 顶岗实习及 劳动 顶岗实习及劳动 18 实习内容 合计 附表五 序 号 设计名称 1 毕业设计 周数 36 6 8 10 √ √ √ 1 2 2 3 10 18 计算机应用技术专业(动漫制作方向)设计安排表 设计内容 毕业设计作品的设计及毕业 论文撰写 合计 第三学年 第四学年 第五学年 5 7 9 周数 6 8 9 9 9 9 10 附表六 计算机应用技术专业(动漫制作方向)资格证书一览表 资格证书类别 资格证书名称 等级 必修 选修 资格证书类别 资格证书名称 等级 必修 选修 职业资格证书 Adobe 认证创意设计师 Adobe Photoshop 中级 √ 职业资格证书 Adobe 认证影视后期设计师 Adobe After Effects 中级 √ 职业资格证书 Adobe 认证影视后期设计师 Adobe Premiere Pro 中级 职业资格证书 ACAA 认证 Flash 动画师 中级 √ 职业资格证书 三维建模师 初级 √ 职业资格证书 三维渲染师 初级 √ 职业资格证书 三维动画师 初级 √ 体育 大学生体质健康合格证书 合格 √ √ 教学总学时:4551,其中 公共基础必修课学时:2335,占教学总学时的 51.31%; 专业技能必修课学时:2182,占教学总学时的 47.2%; 选修课学时:474,占教学总学时的 10.42%。 八、实施保障 (一)师资队伍 目前该专业共配备专兼职教师 15 名,副高职称 3 名,讲师 8 名, 助讲 3 名,实验员 1 名,学历均在大学本科以上,其中硕士 12 名, 双师教师队伍 11 名,他们既有丰富的理论知识,又有娴熟的操作技 能。师资队伍结构合理,老中青结合,业务能力强,综合素质高,教 学经验丰富,职称梯次合理,专兼职结合,具有很强的教育教学、实 验实训教学及科研教研能力,能够胜任本专业主要课程的理论教学和 实践教学工作。 (二)教学设施 目前动漫制作技术专业有建筑面积近 600m2 的教学设施场所,教 学设备约 150 万元,计算机等实验设备共 280 多台(套)。本专业已 经建成的实验室有:组装维护实训室、动画制作实训室、多媒体实训 室、软件工程实训室等 7 个专业实训室。专业的教学环境可以保障实 践教学的顺利开展,实训课开出率 100%。同时,已经与多家公司签 约共建校外实训基地。 (三)教学资源 严格执行国家和省(区、市)关于教材选用的有关要求,根据需 要组织编写校本教材,开发数字化教学资源。近年来,我校教师在各 级各类刊物上发表论文 600 余篇,其中核心期刊 48 篇、EI 收录论文 22 篇;出版各类教材、著作 117 部;获得省市级相关课题研究奖 225 项、省市级优秀成果奖 67 项。现有馆藏图书 52 万册,期刊 2988 种。 拥有真实职业氛围和产学研一体化功能的现代化校内实验实训室和 稳定的校外实训基地。教材、图书和数字资源能够满足学生专业学习、 教师专业教学研究、教学实施和社会服务需要。 (四)教学方法 本专业实施案例教学法,通过一个个精选的案例使学生轻松地掌 握了各种建模方法的实际应用及其差异,达到了预期的教学目的和教 学效果。其次,采取多种形式进行案例教学,根据案例在教学过程中 的作用的不同,案例教学的基本方法可分为以下几类:案例讲授法、 案例讨论法和案例练习法等。依据专业培养目标、课程教学要求、学 生能力与教学资源,采用适当的教学方法,因材施教、因需施教,鼓 励创新教学方法和策略,采用理实一体化教学、案例教学、项目教学 等方法,坚持学中做、做中学,从而达成预期教学目标。 (五)教学评价 教学整体体效果好,课评堂气氖也很活跃,在程度上也做了较好 的拓展,使学生对所学内容有更深了解,并且,授课内容所选择的角 度,即切入点新颖,很有新意,能充分吸引生的注意力,符合学生的 学习兴趣;师生间有较好的互动,营造了良好的课堂氖围,由其是师 讲课风格灵活,语言幽默,生动,深得学生喜爱,而且也非常注重学 生实际操作的培养,教师通过对案例的独到深入的讲解,达到了很好 的教学效果,知识系统深入,并能结合多种载学手段,使学生对知识 的掌握更深。教学内容重点突出,教学目的十分明确,学习者在教师 的引领下既能充分吸收新知识,又有大的思维发展空间,通过顶岗操 作、职业技能大赛、职业资格鉴定等评价、评定方式,真正达到了教 学的目的要求。 (六)质量管理 在常规教学管理中,主要抓六个方面的工作: 一是先进的教学 思想管理。全面推进素质教育和课改,观念是先导,教师是关键。用 先进的教育理念武装教师的头脑,是教学工作的重要任务。在先进的 教育理念引领下,学校各项教学工作才会充满勃勃生机。 二是周密 的教学计划管理。 学校教学计划是教学工作的纲领,是教师教学行 为的指南,是实现教学目标的操作蓝本。我们要重视学校教学计划、 教研组工作计划、教师学科教学计划的制订和落实,对其内容程序、 要求都要作明确的规定。 三是严密的教学组织管理。 学校要建立有 效的教学指挥系统,做到教学工作层层有人负责,教学各个环节有人 把关。备课组是教学管理的中间环节,我们要充分发挥备课组的作用, 明确职责,集集体的智慧进行教学研究,并组织好听、评课活动,保 证学校教学计划的顺利实施。 四是严格的教学制度管理。 为保障教 学工作依法施教,学校要建立一系列的教学工作制度,如教师教学工 作规程、教学质量考核评估制度、教师教学质量奖惩制度、优质课评 比制度、科研论文评比制度、教师实绩综合考核制度等,严格贯彻执 行这些规章制度,才能保证教学工作按部就班地进行。 五是严谨的 教学过程管理。 加强教学过程管理是提高教学质量的关键途径。所 以我们对备课、上课、作业、辅导、考核教学过程的五环节都要作明 确的要求;并加强教师的教学全过程和学生的学习过程的管理,就会 调动师生教与学的积极性,提高教学过程的效益。 六是全面的质量 管理。 学校要按照“全员抓质量,全程抓质量,全面抓质量”的总 体思路,坚持“看结果,更看过程;重业绩,更重效益”的科学质量 观。 九、毕业要求 (一)学业要求 按规定修完所有课程、成绩全部合格。学分达到毕业学分 240 学 分规定。 (二)考证要求 要求取得相应的职业资格证书见附表六。 (三)其它要求 参加半年的顶岗实习并考核合格。 十、附录 (一)教学进程安排表 计算机应用技术专业(动漫制作方向)教学进程表 周数 学期 一 1 2 ★ ★ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 : 二 : 三 : 四 : 五 × 六 × × : 七 × × : × × × : : 八 : 九 × × × × × × × × × × ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 十 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● △ 备注 ★入学教育与军训 ×课程实习 ○课程设计 ●顶岗实习 △毕业教育 :考试 ※毕业设计(论文) (二)人才培养方案执行变更审批表 人才培养方案执行变更审批表 申 请 单 位 申 请 时 间 申请变更培养方案 的专业、年级 ▲专业资格证课 申请变更理由: 申请变更理由及其 课程调整方案 系部意见 调整方案:(写明调整前的课程名称、学时、学分、考核形式、开课学 期及调整后的课程名称、学时、学分、考核形式、开课学期) 负 责 人 签 名 ( 公 章 ): 年 月 日 负 责 人 签 名 ( 公 章 ): 年 月 日 签 年 月 日 教务处 意见 主管院长意见 备注 名: